网遊模拟阴谋论助识别假新闻 玩家15分钟“免疫

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网遊模拟阴谋论助识别假新闻 玩家15分钟“免疫”谣言

  剑桥大学社会决策实验室(CDSMLab)去年开发这款Bad News遊戏,并针对1.5万玩家进行遊戏后的调查。研究显示,与玩遊戏之前相较,玩家相信假新闻的可能性下滑了21%,且之前越相信假新闻的玩家从中受益越多。这项研究结果25日刊登在《帕尔格雷夫通讯》(Palgrave Communications)期刊上。 不过,上述研究也存在局限性。由於网络玩家多是年轻人,研究样本也呈现出年轻化,并偏向男性、自由主义者和知识分子。 皮尤研究中心本月初的一份调查显示,一半的美国人都认为假新闻已成为比更大的威胁。 遊戏操作亦非常简单,根据介绍,设计者要求玩家“放下道德束缚”,努力促成假新闻传播,从而获得追随者和增长可信度。玩家可在通关过程中得到6个徽章,分别反映了假新闻传播过程中的常见策略,即冒充公众人物、阴谋论、极端化、不标註消息来源、引战(Trolling)以及煽动情绪。 深受假新闻管理困扰的科技公司Facebook(Fb)目前也看上了Bad News。CDSMLab透露,即时通讯软件WhatsApp已经出资委讬实验室开发一款用於即时通讯平台的新遊戏。 除了英文以外,CDSMLab还与英国外交部合作,将这款遊戏翻译成9种语言,包括德语、塞尔维亚语、波兰语和希腊语。同时为8至10岁的孩子提供了儿童版本。 共同作者Jon Roozenbeek补充说:“我们希望创造一种可以称之为反假新闻的疫苗,而不是试图对抗特定的阴谋或谎言。”研究指,只要玩上15分鐘的Bad News,用户便能产生对抗假新闻的“精神抗体”。 据路透社、CNBC及Engadget网站报道:如何应对虚假信息氾滥日益成为各国头疼的议题,剑桥大学目前提供了一种新思路。该学校实验室设计了一款名为“坏消息(Bad News)”的网络遊戏,玩家能够体验通过操纵推特假机器帐号、PS假证据以及煽动阴谋论“增粉”,调查发现,这些玩家之后反而产生了“精神抗体”来识别假新闻。 实验室主任林登表示,“研究表明,假新闻扩散的速度和渗透的深度要大於真相,因此事后闢谣就像一场永远打不赢的战争”。而通过遊戏,能够训练民众更好地识别鼓吹性的信息,不给假新闻生长的土壤。 不仅是英国公司在进行应对假消息的行动。科技公司谷歌数年前就给教师发放了名为“Be Internet Awesome”(做网络能手)的教材包,用来教导7至12岁小朋友网络安全知识。今年该公司更是加入新的元素“媒体素养”,让小朋友在遊戏中学习如何辨识虚假信息,例如简单通过观察域名,教他们辨别新闻来源是否可信,还有教导小朋友如何保持自己在网络上的声誉、防止网络骚扰等内容。 调查还发现,七成的美国人都因为虚假消息失去了对政府机构的信心。英国5月份的一份研究更指出,鲻鱼头发型在娱乐圈掀起狂热潮流TF男孩吴亦凡纷,超过40%的社媒用户都会传播假新闻,其中五分之一的人都是故意为之。

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